
Cahier des expéditions urbaines
Les quêtes de Nevers
Des parcours à pied, à observer, à raconter. Chaque concept est consigné ici avant terrain, sources et accords partenaires.
« Sortir de chez soi, marcher, croiser un commerçant, apprendre une histoire. »
Aucune quête n'est jouable tant que le terrain n'est pas vérifié.
État du registre
Aucune quête publiée
Les prototypes ci-dessous sont en cours de vérification terrain avec les acteurs locaux. Aucune récompense n'est encore attribuée.
Concepts en préparation
13 enveloppes scellées- 1Scellé
Chapitre 1
Le savoir-faire nivernais
Parcours commerce local · contemporain · 3 chapitres
« Sortez rencontrer les mains qui font Nevers. »
Une traversée éditoriale des ateliers, faïenceries et artisans qui incarnent le tour de main nivernais. Concept en préparation — les étapes seront ajoutées au rythme des artisans onboardés.
Difficulté douce+80 DC - 2Scellé
Chapitre 2
Réparer plutôt que jeter
Contribution citoyenne · contemporain · 3 chapitres
« Prolongez la vie d'un objet, gagnez une place au Royaume. »
Un parcours parmi les réparateurs, ressourceries et couturières qui prolongent la vie des objets à Nevers. Étapes à recruter parmi les partenaires officiels.
Difficulté douce+60 DC - 3Scellé
Chapitre 3
Un samedi 100 % local
Parcours commerce local · contemporain · 3 chapitres
« Une journée entière hors des chaînes. »
Une journée pensée pour consommer, manger et flâner uniquement chez des commerçants indépendants nivernais. Concept éditorial — étapes à confirmer au fil des adhésions.
Difficulté douce+100 DC - 4Scellé
Chapitre 4
Les secrets du centre historique
Récit historique sourcé · XIIᵉ – XVIIᵉ siècle · 3 chapitres
« Levez la tête. La ville parle à qui la regarde. »
Une déambulation guidée entre les ruelles, cours et façades qui racontent Nevers. Contenu éditorial en préparation, stops à valider avec les acteurs culturels.
Difficulté douce+50 DC - 5Scellé
Chapitre 5
Créateurs & ateliers
Parcours commerce local · contemporain · 3 chapitres
« Poussez les portes qui d'ordinaire restent closes. »
Un chemin ouvert aux ateliers d'artistes, céramistes et créateurs indépendants. Les portes s'ouvrent au rythme des artisans qui rejoignent Club Dumont.
Difficulté douce+70 DC - 6Scellé
Chapitre 6
Nevers en famille
Contribution citoyenne · intemporel · 3 chapitres
« Sortez les enfants, la ville devient jeu. »
Un itinéraire pensé pour les familles : lieux calmes, pauses gourmandes et découvertes accessibles. Étapes à recruter parmi les partenaires familiaux.
Difficulté douce+40 DC - 7Scellé
Chapitre 7
Le trésor bleu disparu
Fiction · inspirée de faits · inspiré du XVIᵉ – XVIIᵉ siècle · 3 chapitres
« Une aventure originale Club Dumont, inspirée par la vraie faïence de Nevers. »
Fiction originale Club Dumont : un pigment bleu légendaire aurait disparu des ateliers Gonzague. Les faits historiques (faïence, ducs de Gonzague, influence italienne) sont réels ; le trésor et l'intrigue sont une histoire imaginée, clairement signalée comme telle.
Difficulté moyenne+120 DC - 8Scellé
Chapitre 8
Les portes du Royaume
Récit historique sourcé · XIVᵉ – XVIᵉ siècle · 3 chapitres
« Retrouvez les seuils qui gardaient Nevers. »
Un parcours autour des vestiges de l'enceinte médiévale : Porte du Croux, tronçons de mur, anciens passages. Concept éditorial ; stops à confirmer et à géocoder via API officielle.
Difficulté moyenne+80 DC - 9Scellé
Chapitre 9
Le secret des deux chœurs
Récit historique sourcé · Xᵉ – XXᵉ siècle · 3 chapitres
« Une cathédrale, deux absides, mille ans d'histoire. »
Enquête éditoriale sur la particularité de Saint-Cyr-et-Sainte-Julitte : deux chœurs opposés, superposition roman/gothique, vitraux contemporains. Sources officielles à croiser avant publication.
Difficulté douce+70 DC - 10Scellé
Chapitre 10
Des pierres romanes au béton oblique
Récit historique sourcé · XIᵉ – XXᵉ siècle · 3 chapitres
« Mille ans d'architecture, un même quart d'heure de marche. »
De Saint-Étienne (art roman clunisien) à Sainte-Bernadette du Banlay (Claude Parent & Paul Virilio, années 60), un dialogue architectural rare en France. Sources à croiser avec la Ville et l'Office de tourisme avant toute publication.
Difficulté moyenne+90 DC - 11Scellé
Chapitre 11
Le Royaume des eaux
Parcours nature · intemporel · 3 chapitres
« Suivez la Loire jusqu'où l'Allier la rejoint. »
Long parcours des quais de Nevers au Bec d'Allier, entre chemin de halage, faune ligérienne et repères de crue. Concept éditorial ; distances et accessibilité à valider par mesure terrain, jamais estimées.
Difficulté sportive+150 DC - 12Scellé
Chapitre 12
Les portes du temps — Nevers médiévale
Récit historique sourcé · XIIᵉ – XVIᵉ siècle · 3 chapitres
« Trois monuments, un seuil vers le Nevers d'autrefois. »
Un prototype de quête historique conçu autour de trois monuments emblématiques de Nevers médiévale et Renaissance. Étapes vérifiées via les sources officielles de la Ville et de l'Office de tourisme ; parcours et distance en attente d'un calcul de routage réel. Aucun commerçant n'est encore intégré — les emplacements dédiés sont clairement signalés en admin.
Difficulté moyenne+100 DC - 13Scellé
Chapitre 13
Sur les traces de Ver-Vert
Récit historique sourcé · XVIIIᵉ siècle · 3 chapitres
« Un perroquet, des Visitandines, la Loire — suivez le fil. »
Sur les pas du perroquet nivernais chanté par Gresset : ancien couvent des Visitandines, quais de Loire et pont fluvial. Le poème de Gresset (1734) est un fait littéraire ; la biographie de l'oiseau dans le poème relève de la littérature et non d'une réalité animale. Étapes marchandes à recruter — aucun commerçant n'est présenté comme partenaire tant que l'accord n'est pas signé.
Difficulté moyenne+100 DC
